《拇指西游》攻防加成的计算

2013-4-16 11:41:08 来源:手机网游第一门户   拇指西游官网

  原来也不懂的,好多武将都亮灯,那些好的法宝,是给哪个好呢?攻防高的?亮灯多的?星高的?今天拿后羿做了下测试,算是了解了吧。

  1,武器注入F的攻击数,不会被加成。
  2,所有加成,都是从武将和武器原始值计算,没亮任何灯的数据。
  3,亮灯加成是武将+武器(防具)总和的数据,法宝也是一样。

  其实就那么简单。下面是我测试后羿的数据:后羿原始攻击:29151.加个攻击32%法宝:2915*1.32=38482.亮一盏30%攻击的灯:2915*1.3=37893.如果亮灯加30%和加32%攻击法宝,那就是2915*(1+0.3+0.32)=47224.加1168攻击满级的弓,同时点亮30%灯:(2915+1168)*1.3=53085.加1168弓点灯和加32%攻击法宝:(2915+1168)*1.62=66156.在5的基础上再亮一盏灯:(2915+1168)*1.92=7840

  综合以上测试,得出以下结论:

  1.法宝和装备要给武将基础值+装备总和最高的,这样加成才会最多。
  2.灯亮得多没用,所以,加成法宝优先给那些 攻将或者是防将,剩下的,才给那些攻防都加,平衡的武将。
  3.法宝和装备优先给星高的武将,因为他们原始值都要高。
  4.在同样星的情况下,升过星的武将,要比同样星的武将属性要高。

  例如,四星伏虎的攻击要比任何原始四星武将的攻击药高。所以,法宝优先给升星武将。

  不管怎么装备,数据相差不会很多。对级别高,攻防高的玩家没特大区别。非R和等级低的玩家可以弄弄。

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